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《足球投注》基本玩法有哪些?
常見的足球運彩投注中,有以下幾種基本投注玩法:
獨贏
「獨贏」是最基本也是最常見的一種玩法,玩法簡單明瞭,只需要挑選一支球隊,在比賽中取得勝利,就能獲得投注額的回報。換句話說,只要你所挑選的球隊在比賽中獲勝,你就能獲得獨贏賠率的回報。獨贏玩法通常適用於單場比賽,而且賠率相對於其他玩法來說較高,是新手投注者較為推薦的一種玩法。
讓球
「讓球」是一種相對複雜的玩法,需要投注者對兩支球隊的實力和近期表現有一定的了解。簡單來說,讓球玩法是在原本比賽結果的基礎上,加上了一個讓球數的條件,投注者需要判斷的是在讓球後,哪一支球隊能夠在比賽中佔據優勢並贏得勝利。例如,如果一支球隊的讓球數是-1,表示這支球隊必須贏得比對手多兩球才能算是贏得這場比賽。讓球玩法需要考慮比賽的各種因素,如球隊實力、場地、氣候等,因此賠率相對較高,但也需要較高的投注技巧和經驗。
大小
「大小」是一種比較簡單的玩法,它基於比賽中的總進球數,投注者需要預測比賽總進球數會大於還是小於一個特定的數字。例如,如果大小賭盤設定為2.5,投注者可以選擇預測比賽的總進球數會大於或小於2.5。如果投注者預測的總進球數與實際總進球數相符,則投注者就可以獲得獎金。大小玩法是比較容易上手的一種玩法,因為它不需要考慮比賽中每個隊伍的得分情況,只需要考慮總進球數即可。
波膽
足球運彩投注中的「波膽」玩法是指玩家需要猜測比賽的最終比分。具體來說,玩家需要猜測比賽的兩支球隊最終的得分情況,並且需要猜中比分才能贏得獎金。由於波膽玩法的猜中難度較高,因此賠率也相對較高,但是獎金額度也較高。波膽玩法對於足球比賽的了解和預測能力要求較高,因此適合有豐富足球知識和經驗的玩家進行投注。
入球數
「入球數」玩法是指玩家需要猜測一場足球比賽的總進球數。具體來說,玩家需要猜測比賽的兩支球隊所有進球的總數,如果比賽的實際進球總數與玩家投注的預測結果相符,則可以獲得對應的獎金。玩家可以通過對兩隊球隊的進攻、防守能力和比賽情況的了解來進行投注。
半全場
「半全場」玩法,是指玩家需要在一場足球比賽中,猜測上半場和下半場的比分結果,以及整場比賽的最終結果。通常以“主隊/客隊 贏/平/輸”來表示,一共有9種組合方式,例如“主隊贏-平”,“客隊輸-贏”等等;以一場英超聯賽的比賽為例,猜測“主隊/客隊-贏/平/輸”的半全場投注方式,如果你預測主隊在上半場以平局開始比賽,然後在下半場以2:1擊敗對手贏得比賽,最終比分為2:1,那麼你的投注選擇應為“主隊-平/贏,客隊-輸”,如果猜中,就可以根據賠率獲得對應的獎金。
《足球投注》一般規則
01.所有足球投注之賽果認定皆以《KU體育》所訂定之規則為準,本公司不接受其它體育網站或其它即時比分所公布的賽果及入球時間,敬請會員注意。
02.所有比賽都必須在“預定日期”或“法定時間”內進行,否則投注無效。若該場賽事因故取消或終止,除非另有註明,否則該場球賽視為“無效比賽”,公司將退回注金(各項連串投注以賠率「1」計算)。
03.如球賽提前舉行,除滾球注單外,在球賽開打時間後所接受之注單一律取消,各項連串投注以賠率「1」計算。
04.賽事必須在“預定日期”或“法定時間”內進行,若遇賽事遲遲未開賽,凡延遲超過12小時未開賽者即以改期論,反之則仍視為有效賽事。
05.下注時請務必瞭解各項投注玩法之單場單注之最高丶最低投注金額與最高派彩規定。
06.所有足球交易皆以“法定時間”〈上下半場各須滿45分鐘及含傷停補時〉的比賽結果為準。〈除非另有標示賽制時間,或是在個別玩法規則另有說明,否則不予計算,各項連串投注以賠率「1」計算。〉;加時及十二碼決勝之比賽,或其後由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果不予計算。
07.賽事時間不正規(如:1×45丶2×60丶3×30丶上半65分鐘,下半25分鐘等),除先開球球隊的玩法外,其它注單則一律取消。〈除非另有標示,或是公告說明,否則不予計算,各項連串投注以賠率「1」計算。〉
08.不論何種因素而導致進球後基準分錯誤,或是紅卡錯誤後所進行的交易,《KU體育》將保留將該交易注單視為無效的權利。
09.某些青少年賽事(如隊伍後方有註明U13-U23或有包含青年隊丶後備隊等字樣者)其正規比賽時間(含傷停補時)為60~80分鐘不等,若無腰斬或氣候等突發因素影響導致比賽未滿正規時間,《KU體育》仍視所有注單為“有效注單”,敬請會員注意。
10.足球賽事若比賽隊伍後方有註明(主)字樣者,即表明該隊伍為主場;若比賽隊伍後方有註明(中)字樣者,即表明該場賽事為“中立場”,如遇比賽場地變更(主客隊調換)則該場球賽視為“無效比賽”,公司將退回注金(各項連串投注以賠率「1」計算)。
11.若聯盟已標明於何處舉行賽事,則該聯盟賽事隊伍無論標明主場或客場,其實際並無主客場區別,若無受天氣或其它突發因素影響賽事進行,則所有注單均視為“有效注單”,敬請會員注意。
12.關於足球場上時間表示方式定義如下:1'(1分)意即從0分00秒到0分59秒,2'(2分)意即從1分00秒到1分59秒,以此類推。
《足球投注》特別玩法
除了常見的足球投注玩法外,針對足球賽事的比賽內容也有延伸出許多刺激的特別投注玩法,包括:進球數、角球數、罰牌數、排位盤、夢幻對壘賽、特定球員進球數、特定聯賽主客場總進球數以及其他特殊玩法。
加時/點球 玩法、規則
當一場足球比賽在正規時間無法分出勝負時,就會進行加時賽以及點球賽,以下是足球加時賽以及點球賽的投注玩法與規則說明。
加時賽(延時賽)玩法、投注類型
全場-獨贏盤
1.預測哪一支球隊將會在30分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
2.如果比賽在加時賽結束前暫停,取消或終止,所有投注將被視為無效。
上半場-獨贏盤
1.預測哪一支球隊將會在15分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
2.如果賽事在加時賽上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被取消。
3.如果賽事在加時賽下半場取消或中斷,所有上半場注單將被會視為有效。
全場-讓球盤
1.所有注單將按照盤口開出讓球信息,在30分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
2.如果賽事在加時賽結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
上半場-讓球盤
1.所有注單將按照盤口開出讓球信息,在15分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
2.加時賽中如果賽事在上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被視為無效。
3.加時賽中如果賽事在下半場或補時階段取消或中斷,所有上半場注單將會被視為有效。
全場-大小盤
1.兩支球隊開始加時賽的比分為0-0,之前賽果屬於常規時間內入球不會計算在內。
2.所有的投注將以30分鐘加時賽後結果結算,包括補時。
3.在加時賽結束前如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
上半場-大小盤
1.所有投注將會按照15分鐘賽事結束後賽果為準,包含補時。
2.如果比賽在上半場停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
3.如果比賽在下半場或補時期間停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為有效。
全場-單/雙
1.預測加時30分鐘賽事的總入球數是單數或雙數,包含補時。
2.若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
上半場-單/雙
1.預測加時賽15分鐘內的總進球數是單數或雙數,包括補時。
2.若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
加時賽(延長賽)一般規則
01.某些賽事於正規90分鐘完賽後,由於單淘汰或因兩回合平手須分勝負之故,所以進行加時賽。
02.由於各聯盟賽制不同,於正規90分鐘完賽後,有直接進入點球賽之情況(無加時賽),則本公司僅開出點球賽提供投注。
03.加時賽為另一個新的賽事盤口,並於滾球投注中開出,以常規滾球讓球(有基準分)丶滾球大小盤口方式進行投注,加時賽開始時,比賽當作從0:0開始重新計算。
04.加時賽僅用加時賽時間內的官方數據為準,所有投注均以加時賽賽果為依據派彩。
05.加時賽上下半場各15分鐘(含傷停補時),若賽事未滿正規加時賽時間,除非另有註明,否則所有注單一律取消。
點球賽(PK賽)玩法、投注類型
1.預測在點球大戰中一方球隊的第X個點球進球或無進球。
2.若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨丶暴動…等)因素終止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。
1.預測哪一支球隊將在點球大戰的第X回合中勝出或和局。
2.第X回合定義如下:
範例1:(點球大戰開始) – A隊第一個點球和B隊第一個點球為第一回合
範例2:(驟死賽開始) – A隊第六個點球和B隊第六個點球為第六回合
3.第X回合根據點球大戰兩支球隊每個回合所進的點球來進行派彩。
4.若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨丶暴動…等)因素終止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。
點球賽(PK賽)一般規則
01.當加時賽結束後双方仍平手,則須進入點球賽決勝負。以獨贏丶讓球丶大小方式進行投注。
02.點球賽讓球盤以包含正規各隊5個點球平手後加踢的驟死賽比數,下注時以當時之基準分(目前比數)為依據,“重新”計算入球比數,且接受下注至該場球賽滾球盤結束,並以最終點球比數作為依據計算勝負。
03.點球賽獨贏盤和大小盤僅以正規各隊5個點球賽果作為依據計算勝負,不包含驟死加踢之比數。
04.若點球賽事在双方隊伍未確定分出勝負情況下遇到特殊狀況(下雨丶暴動…等)裁判終止點球賽,則所有注單一律取消。
05.如遇双方正規踢未達5個即分勝負,所有注單仍視為“有效注單”。
沙灘/室內足球 玩法、規則
足球比賽除了常見11人制的職業足球聯賽或國際賽事外,還有5人制的沙灘足球與室內足球,以下是沙灘足球賽以及室內五人足球賽的投注玩法與規則說明。
沙灘/室內足球玩法、投注類型
1.預測哪一支球隊將在比賽勝出。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
1.預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數贏得某個時節或全場比賽。
滾球-讓球盤
1.預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數贏得某個時節或全場比賽。
2.結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。
1.預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大小盤球數。
2.如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何會影響賽事結果的情況,大小盤注單才會被結算。若遇到任何其它情況,注單將一律被取消。
滾球-大小盤
1.預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大小盤球數。
2.如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何會影響賽事結果的情況,大小盤注單才會被結算。若遇到任何其它情況,注單將一律被取消
1.預測賽事的總入球數是單數或雙數。
2.若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
沙灘足球規則
01.所有沙灘足球交易皆以“法定時間”〈分3節,每節12分鐘,含傷停補時〉的比賽結果為準〈未滿36分鐘者皆不予計算,過關以「1」計算〉;加時及點球賽決勝之比賽,或其後由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
02.除非另有註明,所有沙灘足球滾球交易皆以“法定時間”的比賽結果為準,因氣候丶聯盟裁定或其它因素導致賽事未滿36分鐘者皆不予計算。
03.沙灘足球的投注方式是以全場36分鐘實際得分,透過單式及滾球獨贏丶讓球丶大小丶單双的派彩條件作為依據判定勝負。
室內五人足球規則
01.所有室內五人足球交易皆以“法定時間”〈上下半場各須滿20分鐘及含傷停補時〉的比賽結果為準〈未滿40分鐘者皆不予計算,過關以「1」計算〉 ;加時及點球賽決勝之比賽,或其後由任何體育紀律委員會重新裁決而更改之賽果均不予計算。
02.除非另有註明,所有室內五人足球滾球交易皆以“法定時間”的比賽結果為準,因氣候丶聯盟裁定或其它因素導致賽事未滿40分鐘者皆不予計算。
03.室內五人足球的投注方式是以全場40分鐘實際得分,透過單式及滾球獨贏丶讓球丶大小丶單双的派彩條件作為依據判定勝負。